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/ Codemasters Artwork Disc ECTS 2000 ( UK) / Codemasters - Artwork Disc ECTS 2000 (UK).bin / pc / data / sptx.cxt / 00051_inspp.txt < prev    next >
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Text File  |  2000-01-01  |  5.0 KB  |  44 lines

  1. Insane / PC
  2. Entrevista con Mark Coombes (Productor)
  3.  
  4. ┬┐Por qu├⌐ un juego de carreras off road?
  5. Insane es un juego de carreras sin pistas en el que lo principal es que el jugador pueda conducir por donde quiera dentro del escenario. A nosotros no nos gustan los juegos similares que hay en el mercado porque realmente no son "off road" sino que se limitan a ser juegos de carreras normales con ruedas especiales.
  6.  
  7. ┬┐Puedes describir los 7 modos de juego?
  8. Jamboree: Corre junto con los otros oponentes hacia la puerta activa y s├⌐ el primero en atraversarla. Este modo es muy agresivo porque hay mucho contacto y choques entre los coches al ir todos los jugadores a por la misma puerta. Muy competitivo, muy agresivo, se necesita mucho control del coche.
  9.  
  10. Coge la Bandera: Vas ganando puntos todo el tiempo que est├⌐s en posesi├│n de la bandera. Puedes tambi├⌐n ganar puntos de bonus si pasas por una puerta bonus con la bandera. Sin embargo, los otros jugadores intentar├ín cont├¡nuamente quit├írtela y tendr├ís que utilizar toda tu imaginaci├│n defensiva para mantener la posesi├│n. Muy emocionante, acabar├ís chillando a tu ordenador.
  11.  
  12. Caza de Puertas: Empiezas con un n├║mero de puertas activas pero ir├ís perdiendo posibilidad de ganar puntos mientras tus contrincantes las van capturando una a una. Es importante ser r├ípido y eficiente si no quieres quedarte detr├ís. Muy tenso, muy r├ípido, muy t├íctico.
  13.  
  14. Devuelve la Bandera: Gana puntos capturando la bandera y devolvi├⌐ndola a la zona de puntos. Una buena t├íctica es esencial ya que los jugadores sin bandera forman una alianza temible defendiendo la zona de puntos y atacando al portador de la bandera. Una genial experiencia para varios jugadores, mi modo preferido, ┬íapasionante!
  15.  
  16. Rastro de Puertas: Un sprint desesperado por ser el primero en pasar por todas las puertas. En este modo de juego normalmente no ver├ís a nadie m├ís pero tendr├ís que ser r├ípido porque ver├ís en la pantalla a los otros corredores abalanz├índose hacia las puertas ΓÇô muy tenso y adictivo.
  17.  
  18. Zona Destrucci├│n: Uno para los fans del matar o morir. Ganar├ís puntos a base de aplastar, avasallar y b├ísicamente cargarte a tu competidor. Hay tambi├⌐n zonas especiales en las que ganar├ís m├ís puntos que te vendr├ín bien para adelantarte en el marcador aunque entrar en ellas te haga un blanco perfecto.
  19.  
  20. Carrera Off-Road: ┬┐Dije que no hab├¡a pistas? Bueno, hay algo as├¡. Este modo es el que est├í m├ís cerca de una carrera "normal". Las puertas forman un circuito circular que hay que seguir. Sin embargo, igual que con el resto de los modos lo m├ís corto no significa lo m├ís r├ípido.
  21.  
  22. ┬┐Puedes describir Insane en 100 palabras o menos?
  23. Un aut├⌐ntico juego de carreras fuera de pistas que aprovecha un gran dise├▒o de juego con una f├¡sica del motor alucinante para conseguir un conjunto impresionante.
  24.  
  25. ┬┐Qu├⌐ es lo que hace Insane diferente de otros juegos de coches?
  26. Creo que es una mezcla de modos de juego dise├▒ados con mano maestra y una f├¡sica del motor muy seria y minuciosa. El hecho de que no haya carreteras en todo el juego es clave para dar al jugagor una impresionante sensaci├│n de libertad.
  27.  
  28. ┬┐Cu├íles consideras que son las caracter├¡sticas principales de Insane?
  29. La f├¡sica del motor es incre├¡blemente exacta, especialmente el sistema de suspensi├│n. Esto da una sensaci├│n real de peso a los veh├¡culos. Hay una gama muy amplia de veh├¡culos, desde trailers hasta algunos muy peque├▒os y cada uno aporta una experiencia de juego completamente diferente.
  30.  
  31. ┬┐Qu├⌐ veh├¡culos se pueden seleccionar en Insane?
  32. Existen alrededor de 20 diferentes veh├¡culos que hemos dividido en 5 clases: 4x4, Deportivos, Pickups, Camiones y Extremos.
  33.  
  34. ┬┐Debe de tenerse en cuenta el tipo de terreno en la elecci├│n que hagas del veh├¡culo?
  35. Por supuesto. Algunos escenarios son relativamente llanos con lo que lo l├│gico es escoger un coche r├ípido y no un escalador. Otros son monta├▒osos y requieren uno muy especializado, quiz├í del tipo Extremo. Puede pasar tambi├⌐n que necesites un veh├¡culo muy alto porque tengas que entrar en el agua, por ejemplo.
  36.  
  37. ┬┐Cu├íntos terrenos diferentes hay en el juego?
  38. Hay unos 20 modelados de lugares de todo el mundo. Pero en realidad existen muchos m├ís ya que el juego viene con un editor de escenarios con el que puedes crear el escenario qu├⌐ m├ís te apetezca.
  39.  
  40. ┬┐C├│mo es de realista el sistema de da├▒os y c├│mo afecta al rendimiento?
  41. Puedes hacer lo que quieras con los coches. Nosotros a veces conseguimos convertirlos en un cubo de chatarra al tirarlos muchas veces desde un precipicio. El rendimiento empeora con el da├▒o seg├║n un modelo f├¡sico. Pensamos que ser├¡a m├ís divertido inutilizar un coche por razones tales como perder una rueda que hacer que el motor falle porque te has cargado el radiador. Esto significa que puedes ir a por choques realmente brutales sin que se te penalice demasiado pero sin embargo que siga pareciendo realista.
  42.  
  43. ┬┐Es f├ícil jugar con Insane por Internet?
  44. Mucho de nuestro esfuerzo en Insane ha ido al juego por Internet. Codemasters va a ofrecer un servicio que permitir├í a los jugadores conectarse y jugar de una manera muy sencilla.